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文明2硬盘免安装

文明2硬盘免安装
  • 应用大小:1 KB
  • 更新时间:2018-09-27 14:13:59
  • 应用版本: 绿色中文版
  • 应用语言:简体中文
★★★☆☆
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应用介绍

文明2是一个由MicroProse公司出品的策略性游戏,在文明2绿色版中,玩家需要在全球范围内发展自己的势力,最后建立一个横跨亚非欧的超级大国。文明2成功地将就算策略与角色扮演相融合,可以给玩家带来全新的游戏体验。

文明2

【基本信息】

中文名称:文明2
英文名称: Civilization 2
游戏类型: SLG 策略游戏
欧美发行时间:1996年
中国发行时间: 1999年2月15日
制作发行:MicroProse
地区: 大陆
语言:简体中文


【基本介绍】

文明2,这是MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备与Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。


【官方介绍】

文明2是MicroProse公司出品的一款策略性游戏。这款战略游戏当时欧美市场相当欢迎,可以说是当时最成功的策略类游戏之一。这款游戏不仅给设梅尔·席备与Microprose公司带来不菲的收入也让他们的工作室闻名世界。当大部分老玩家都有过一段玩文明2的快乐时光,其中不少人还成为了这款游戏的狂热者。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包含葬礼进行曲、欢乐颂等经典曲目也非常经典,游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面上跟很多的老游戏一样看上去虽然有点粗糙,但是在细节上多种轮船建筑的模型还是做的有有模有养,种类也非常丰富。


【特色介绍】

沙盒式的策略游戏
丰富的游戏内容
良好的战术
仔细的地图
不同文明的外交制度


【兵种武器】

(1)辅助型兵种
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,建城、修路、灌溉。
工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,拓荒者的升级版,工作效率加倍,可变更地形。
商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,可在城市间建立商路、粮食援助路线或加快奇迹建设。
货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,商队的增强版。
使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,调查城市、与其他文明交流、谍报。
间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,使节的增强版。
探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,在任何地形上都能移动3格,忽略控制域

(2)防御型兵种
战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,最弱的兵,只能打打野人。
方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。
枪兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力增强版的方阵部队。
古罗马兵团(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,攻击力比弓箭手更强,甚至可以用来攻城。
毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,划时代的防御兵种。
来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,再次划时代,非常稳妥的防御兵种。
高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,价值50,防御力更强,视任何地形为道路。
伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,在10格内可直接空降,与轰炸机配合效果好。
游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,视任何地形为道路,忽略控制域,可穿插敌后。
海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,可从登陆舰上直接攻击敌城。
狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,只能在基本教义制国家建造,战力一般但超便宜
机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,终极防御兵种,移动力3是亮点。

(3)机动型兵种
骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,最弱的机动型兵种。
战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,骑兵的攻击力增强版,但还是很弱。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。这个可以用来攻城了。
骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,防御力+1,比较安全。
十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。5的攻击力可以击破常用的电脑城防。
龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,十字军的完善版。
骑兵队(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,这是最强的马兵了,攻防能力都不错。
装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,划时代的兵种,机动型兵种的巅峰。

(4)攻击型兵种
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,攻城利器,但本身太脆弱。
加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,石弩的增强版。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,加农炮的增强版。
榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,终极攻城利器。

(5)海上兵种
三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,每回合结束不靠岸可能失踪。可运送部队。
大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。
护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可攻城,可运送部队。
运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载多达8个的地面单位。
驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。
铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,蒸汽时代的第一种舰船。
巡洋舰(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。
战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,攻、防能力极强,对城市的破坏力很大。
神盾级巡洋舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,攻击力与巡洋舰相当,但对空防御能力加倍。
航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机与核导弹。
潜水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,价值60,攻击力较强,但防御弱,机动差。

(6)空中兵种
战斗机(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,价值60,攻击力太弱,只能打轰炸机。
隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,价值80,可以用来攻击一些地面目标了(例如清理占城后出现的游击队)。
轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,价值120,攻城利器。
隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,价值160,轰炸机的增强版。
巡航导弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,高攻击力,但一次性使用的兵种。
直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,每回合结束时可以不入城(但这样会逐步减血),唯一可直接占领城市的飞行兵种,还可与早发现敌人的潜水艇。
核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,一次性使用。能摧毁3x3方格内的所有目标,并造成9格污染与被攻击的城市人口减半。


【文明制度】

集权制/无政府主义
所需科技:无
开始游戏时的默认制度。每方格地皮的贸易为1,每方格的粮食、工业产量均不超过2。距离首都较远的城市有极其严重的腐败(浪费N多的贸易收入与工业收入)。每个城市可以免费救援相当于城市人口数量的部队(如1级城市免费救援1支,3级城市3支)。一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任何对其他文明宣战。

君主制
所需科技:君主政治
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有较严重的腐败。每个城市可以免费救援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任何对其他文明宣战。

共与主义
所需科技:共与主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有一些腐败。部队不能免费救援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的救援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-1。玩家不能任何对其他已缔结与平条约的文明宣战,但对只处于停火状态的其他文明,议会有一定概率会同意宣战。

民主制
所需科技:民主主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。完全无腐败。部队不能免费救援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的救援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-2。玩家不能对其他文明主动宣战,除非建造奇迹:联合国。民主制度的城市与部队不会被敌方间谍/使节收买。注意:当一个城市不间断2个回合都处于暴动状态是,民主制度会崩溃,全国陷入无政府状态(切记!)。

共产制
所需科技:共产主义
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概唯有1~2%)。每个城市可以免费救援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过5)。城市中的不快乐人口唯有一般不快乐(-1)型,没有特别不快乐(-2)型。玩家可以任何对其他文明宣战。

基本教义制(原教旨主义)
所需科技:基本教义制
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概唯有1~2%)。每个城市可以免费救援20支部队,可以建造廉价的兵种狂热分子。城市中完全没有不快乐人口(包含一般不快乐与特别不快乐),也就是说基本教义制文明永远不会城市暴动。城市中用于提升快乐度的建筑转化为税收功能,每回合提供若干的课税收入。玩家可以任何对其他文明宣战。科研能力唯有正常情况下的50%。
---文明制度简评
集权/无政府主义浪费太大,因此应当尽快更换制度。君主制是一个很有生命力的制度,相对大致同时候出现的共与制,君主制更容易上手、在复杂斗争情况下更有优势。从君主制一步到位跳到民主制是很常用的玩法。共与主义有可观的收入,但缺点太明显,而在早期城市不大、贸易不发达的条件下,共与制的收入优势也不是特别大。民主制下金钱收入最多、科研最迅速,但是对玩家的操作水平要求很高,内政方面要精心调整以免暴动,外交方面要处心积虑地引诱对方主动挑衅才可以开战。民主制度下,妇女参政权与联合国这两大奇迹是必备的。而当各文明陷入最后的大决战甚至核战争时,共产制与基本教义制是唯一的选择(如果所有的科技都开发完毕,不再需要科研投入,基本教义制是很合适的)。


【基本攻略】

众所周知,人类物质生产分三类,农业,工业,消费业。文明继承这一概念,
但把它限止于城市(农业民族不能指望打猎)。
一路回车到底,最后会获得有两个小人,这就是Settles(移民团),可用来建
造城市,移到任何位置,点击b键(order\build new city),就会有一个小人变成
Beijing, 同时报告 Beijing founded 4000 BC。则说明小人在他当前所在位置定居下
来,并形成城市Beijing,从此你的一切活动都以城市为基础。
用鼠标点Beijing,就进入城市画面,你可以由此建造部队,或发展城市。

1) 第一步看城市耕作状态,正中是城市位置,以此为中心的5*5=25格是
本城隶属范围(实际边角四格不能控制,应为21格),本城这格是FREE的,之后城市人口
是1,就可以在周围21-1=20 格内任选一格耕作。

2) 人口栏依人口的多少会有不同个脑袋,现在你具有的是第一个城市
Beijing,一个脑袋,加上本城FREE的一格,共有两块区域在耕种,将地皮上的黄草/
蓝盾/红箭头相加,就是你的农业/工业/商业总收入了。

3) 看看农业栏,一共有3-4 颗草,分为两部份,消耗(左)与节余(右),
每个城市人口必需消耗2颗草,故剩余1-2颗草节余,储藏在粮食储备栏中,当储备存满,
就会长1个人口,变为2,储备清空。

4) 同理,工业栏内即所有蓝盾总与,分为三部分,消耗/浪费/节余,
a) 城市隶属战斗部队每支消耗一个盾牌,
b) 在奴隶/原始社会,当盾牌多到一定数量就会产生浪费而不起作用,
c) 节余盾牌会积累在工业积累中,你可以选择建造不同的部队/建筑/奇迹
当盾牌积满时就造好了。

5) 商业收入由城内贸易与城间贸易组成,城内贸易即所有红箭头总与,
城间贸易通过建造Caravan(骆驼商队)并走到别的城市而建立,并永远保持。最多可建立
三条,列在已建立的商贸路线处。
总的商业收入再分为两部分,收入/腐败。腐败就扔入历史的阴沟中了,实际收入
再分为三部分,(商业实际分配栏) 收钱/奢侈/开发,收钱(金币)就是袋袋平安,奢侈
(酒杯)可以让人民快乐,开发(灯泡)推动科技进步。可用shift-t = T(Kingdom\TaxRate)
来调节三者比例。
a) 钱是最有用的,当造好建筑,需要钱来维护,当急需完工时,可用钱来
买盾牌,钱还可以煽动对方城市叛乱,购买对方部队,金元外交是成功率最高的,就算
野人兵临城下,还可以花钱买命。
b) 奢侈并不总是件坏事,当城市人口增长到一定等级(Chieftain是10-9,
Diety是3-2-1),人民就渴望休息,新增加的人口会逐步由普通-不快乐-很不快乐,给
他们一定酒杯,使城市保持正常。
c) 科学是大头,唯有新的科技被开发,才可以制造新的部队/建筑,当有科
研投入时,电脑会提示所要开发的项目。灯泡积满就造好了。

6) 本城隶属部队与城内驻扎部队意义不言自明,点图标会有菜单。

7) 其他栏是一些辅助命令,看一下就OK了。
在对你的城市有初步了解后,你可以制订一个城市规划,如果要让城市快快长大,
就把耕作放在草多的地方,如要造部队/研究科学,就放在盾/箭头多的地方。一般来讲,
初期以草为重。
不久,约几百年后(石器时代日子过得飞快),你造出了第一支部队,你可以让他
去看看路,周围会有一些村庄,闯进去会有好东西/野人。你还可以再造几只Settle,去
建造你的第二,三,四...个城市,随着科技发展,你还可以建造多种建筑,抢造Wonder,
使你的城市更强大。如果你发现别人,与他保持融洽或用部队把他淹没,去吧,一个伟大
的文明正在你的手中诞生!


【配置需要】

最低配置:
系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel 80486 66MHz以上
内存:8MB以上(16M以上可打开游戏中的议会及使节动画)
显卡:无要求
声卡:兼容声卡

推荐配置:
系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP, [1] vista
CPU:Intel Pentium 133MHz及以上
内存:16MB及以上
显卡:4MB显存以上显卡
声卡:DirectX5.0以上兼容声卡

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