应用介绍
来自德国的CDV公司自从以他们的《突袭》(SuddenStrike)一鸣惊人后,又连续不断推出其资料片《永远的突袭》,虽然这款资料片的表现非常出色,但更多玩家的眼光却牢牢盯住了于5月31日抢先上市的《突袭》德文版。自从体验过一代的乐趣之后,笔者便把这款作品列入硬盘中必备游戏的名单,《永远的突袭》附带的任务编辑器更是引发了网上众多玩家自创地图的热潮,长时间的接触使笔者对这款游戏可以说是了如指掌。拿到《突袭》德文版后立刻迫不及待地体验了一番,有很多感受希望能与同道交流。
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《突袭》与一代相比有很多变化,但总的可以归结为一句话:更加复杂。
在力量对比方面,《突袭》中出现了5个国家:德国、俄罗斯、英国、美国和日本,各国战斗单位仍然按照真实的历史资料设计,新增单位大约有50来种,比较引人注目的有铁道列车和海上战舰等,不同国家的对等兵种各具明显特色,不再是仅仅换个名字就行了。新出现的海上和空中运输工具一改前作仅限地面战争的设定,陆海空三方的协同作战需要更高明更接近真实的指挥才能,本作中运载空降兵的飞机可直接由玩家控制,只要保证飞机安全,随时可以返回机场多次搭载步兵空投到敌人后方。各种交通工具需要驾驶员才能启动,而且很多主战坦克也能搭载步兵,更让一些玩家感兴趣的是,在单人任务中,胜利后存活的部队将可带到下一关中,而且经验值不变,不过当部队数量日趋增多后,玩家难免会有手忙脚乱的感觉。
在实际战斗中,最明显的变化是坦克和装甲车不再像一代中那么脆弱,45毫米口径的小野战炮几次连射就能让虎式坦克瘫痪,大部分时候你必须集中多门火炮齐射才能将一辆坦克打瘫。如果只有一门小炮,你就等着看对方坦克冲到面前来痛宰己方炮兵吧!地雷这个一代中重要的战术武器到了二代也有所变化,步枪兵取消了埋雷功能,负责治疗的医护兵居然可以兼职干这个,而且一名医护兵可携带数十枚地雷,一个人就能布出一片雷区!不过根据CDV的官方解释,二代中的地雷分有不同种类,有些似乎还可以用来对付步兵。经过琢磨,笔者发现医护兵的地雷是反坦克地雷,有一种叫Pionier(德语:即侦察兵)的步兵既可以埋设反坦克地雷也能埋防步兵地雷,最绝的是他还可安装定时炸弹,就像埋地雷一样放在指定地点,经过一段时间后会自动爆炸。威力强大的铁道列车不但拥有强大的火炮还具备防空作战能力,这个多面手甚至能借助铁道线快速运送步兵和坦克,它的弱点是必须借助铁路系统运作,但如果铁路损毁可以派工兵抢修恢复。《永远的突袭》中将军可借助望远镜看到远处的设定也被很好继承下来,《突袭》中所有的军官都有望远镜,不过普通军官的望远镜只能看到比步兵远一点的距离,将军使用的望远镜就比他们强多了。
在游戏功能设定方面,画面分辨率没有变化,仍然支持640×480、800×600、1024×768三种解析度,不过游戏难度也变成4个等级。多人模式中当玩家们联机大战时,另外一些玩家还能以观看者的身份加入到游戏中纵览全局。对于那些在一代中就已经哀叹操作过于复杂的朋友,二代完全算得上是残酷的折磨,键盘操作热键差不多全换了,紧张的战斗中常常会因为习惯按错键,不过相信这个问题会随着时间的推移逐步得到改善。实在无法容忍的朋友可以在游戏目录中寻找一个叫Key.map的文件,用文本编辑器打开它,然后把里面文本格式的键位设定修改成自己熟悉的,二代操作键位比一代多出不少,例如能让步兵匍匐前进的B键,这个键既可以让坦克车手在驾驶时把头伸出炮塔外以扩展视野,也能让建筑物内的步兵爬到楼顶看得更远。《突袭》中有个很有争议的键:X,这个键可以让较快的装甲部队和步兵保持同样速度挺进,制作者们的这个设定本来是很好的创意,但在游戏中却出了点问题,玩家以X键命令整支部队匀速前进,当遭到敌人攻击时队伍中居然无人还击!即使敌人已经在射程中己方部队也依旧“默默赶路”,这不能不说是游戏的一个大Bug,希望CDV公司能尽快推出相应补丁。
由于兵种和战斗细节的改进,《突袭》中的战争艺术也发生了巨大的变化。一代中行之有效的军官侦察再加远程火炮轰击的偷摸战术不再吃香,首先步兵在战火中显得非常脆弱,往往一发子弹就能夺去可怜小兵的性命,更别说炮弹的爆炸了,加上防步兵地雷的出现,步兵的黄金时代已经宣告结束;其次远程火炮的准头大大下降,炮手经验值再高也很难在远距离命中目标,只有增加火炮数量实施面积杀伤才能体现远程火炮的威力,但这也增加了后勤补给的压力,不到大规模的正式进攻前不宜浪费宝贵的弹药资源;二代中各种建筑物及防御工事的耐久度相当高,面对龟缩在坚固堡垒中防守的敌人,重炮在短时间内恐怕也无计可施。攻防战斗的节奏放慢并不意味着这个游戏强调防御抑制进攻,进攻方的装甲部队也不那么容易被摧毁,攻方坦克即便陷入守方密集火力的笼罩中也需要较长时间才会瘫痪,转个身逃跑什么的完全来得及,当然如果以多门大口径火炮从侧面狠揍轻型坦克那就没什么好说的了。制作者的本意是希望玩家不至于在短短几场战斗中葬送全部身家,如此一来后勤补给的重要性在二代中更显突出,只要保证足够的补给力量,一线装甲部队纵然受创也可尽快修复,战争的天平将倾斜于拥有更多补给车和有利地势的一方。
经历了一代的无法直接控制,航空部队在《突袭》的战斗中扮演了重要角色,与补给车搭建浮桥从敌人战线侧翼偷袭相比,空投在速度和突然性上都具有无可比拟的优越性,成功空投后由步兵夺取敌人装备稳固战线再图跃进,这就是当年由麦克阿瑟在太平洋战场上首创的蛙跳战术。这种战术可有效渗入对方防御区内,将原先一线的敌人阵地孤立,切断其补给支援线路,能够围歼的尽快拿下,不能力克的继续围困。游戏中的单人任务多以攻占或抵达某地点为关键,这种情况下空中运输的重要性更加突出。由于《突袭》中的车辆都需要驾驶员才能启动,因此如果能够打死敌驾驶员就能将对方的坦克或车辆夺为己有,最适合干这活的就数喷火兵了。军官和驾驶员都能开动交通工具,因此他们是战斗中需要重点保护的对象,在必要时还可以用交通工具来构筑障碍防线阻缓敌军的突进
经验值系统一直是《突袭》系列的骄傲,游戏中所有战斗单位增加经验值后视野扩大,移动速度加快,火力和射程也大大提升。原先强迫军官攻击民房或己方坦克以获得经验值暴涨的取巧方式在二代中却无用武之地,步兵对民房射击无法获取经验值,难道只能在与敌实战的枪林弹雨中讨口饭吃?经过多次测试,笔者发现仍另有“捷径”,那就是座式重机枪,让军官之类的步兵操纵座式重机枪对准空地扫射,经验值就会自动上升,但这个办法需要有足够的补给车提供弹药。
在一段时间的体验之后,“更加复杂,更加深奥”成为笔者对《突袭》的第一印象,这种印象甚至稍微盖过笔者原先兴致勃勃要大玩一场的那种情绪。不过对于一个注重游戏内涵的战争游戏来说并不是一件坏事,至少这证明《突袭》仍然是值得钻研的一款游戏,在英文版甚至中文版上市之后,相信会有越来越多的玩家接受它。