应用介绍
功能特色:
1、从最简单三维全景到复杂的完整的三维游戏都能完美胜任
2、为研发人员提供了更快、更 好、花费更少的高质量程序研发方案
支持效果:
1、Inflate 膨胀:让表面的突起更明显
2、Mask:绘制遮罩
3、Scale 缩放:默以为缩放笔刷大小范围以内的点,选择Global缩放整个物体。选择XYZ可以等比缩放
4、Rotate 旋转:默以为旋转笔刷大小范围以内的点,选择Global旋转整个物体
5、Flatten 抚平:将表面抹平整,默认会自动决定参考平面的角度,选择Lock Plane会使用第一次点击的平面为参考平面
6、Grabe 移动:默以为移动笔刷大小范围以内的点,选择Global移动整个物体。类似Zbrush中的Move
7、Draw 标准的雕刻笔刷:选择Clay以泥塑模式来雕刻,选择前类似Zbrush中的Standard,选择后类似Clay。选择Soft貌似笔刷会比较柔与
8、Pinch 捏紧:用来挤出硬边,例如唇线之类
9、Smooth 光滑:任何笔刷按Shift都能直接进入光滑笔刷
10、Reduce Brush:笔刷刷出的范围内网格密度降低,这个功能当前使用起来还不是很顺手,要多试几下才可以减面,最好显示网格再进行操作
11、Reduce Selected:对整个物体进行降低网格密度操作,可有效降低模型多边形数
12、Subdivide All:细分整个模型
13、Crease 折痕:雕刻出刻印的痕迹,例如物体表面的缝隙,肌肉之间产生的缝隙等等
Sculptris安装说明:
1、解压在偶要下载下载的Sculptris软件压缩包
2、运行exe程序文件即可打开使用,软件界面下图可供参考所示:
Sculptris使用教程:
1、左边图标代表了可能用到的按钮,包含:9种笔刷、6个网格控制与6个文件控制。中间是笔刷属性的调节,Option按钮可以进入系统的一些设置。右边是笔刷形状设置、材质设置,最右边一个Paint按钮可以进入贴图绘制的功能界面。大部分功能都有快捷键,使用快捷键会非常非常的方便。仔细功能介绍如下:9种笔刷,其功能大致与Zbrush中的笔刷功能相同,包含了最最常用的笔刷类型,基本满足一般雕刻工作的需要。
2、从sphere球开始,或者在maya中建立一个非常大概的多边形物体导入Scuptris,使用Grabe笔刷刷出大型,而后再慢慢雕刻细节,主要使用Clay模式的Draw笔刷进行刻画,按Shift键进行光滑,碰到大的结构变化时切换为Grabe笔刷,碰到Smooth都抹不平的凸凹时换成Flatten笔刷抹平或者用普通模式的Draw笔刷减去突起部分,有时打开网格布线看看有没有三角面过于密集的区域,如果有就用Reduce几次。大型出来之后,使用Flatten笔刷将表面不需要的粗糙部分抹平,以得到比较干净的表面,使用Crease与Pinch对刻痕与硬边进行美化
3、三角面结构的模型在拆分UV、绑定骨骼等方面都很不方便,因此需要进行重建拓扑的操作才可以将Scuptris的模型应用到动画制作中
4、从Sculptris导出高模OBJ,导入到Topogun中作为参考物体,在Topogun中绘制出新的拓扑多边形网格,甚至还可以多细分几次得到比较精细的模型。这个模型就是我们将在maya中将会使用的模型。而后将此模型与原来的OBJ高模同时导入xnormal之类的软件中烘焙法线贴图。
5、如果还希望在Zbrush中继续精雕细琢,可以选择在Topogun建立好拓扑之后,细分到非常高的段数,例如数百万上千万多边形左右,而后投影高模的细节到新的模型上,导出OBJ给Zbrush,Zbrush有一个功能叫Reconstruct Subdiv,可以将模型的细分段数降低,并保留每一个级别各个顶点的位置,这样就将Sculptris的高模变成了Zbrush的Ztool。)
以上内容为你介绍了sculptris alpha 73D雕刻软件的功能特色、使用教程等内容,希望对大家了解与使用这款软件有所帮助,偶要下载欢迎您免费下载体验!