应用介绍
功能介绍:
1、可以对swf、gif格式的动画进行解析
2、这款纹理集打包工具能将零散的小图合并为大图纹理集,提升资源加载速度与游戏性能
3、Texture Merger 是一个纹理集打包与动画转换工具
4、Texture Merger 可以方便的将 GIF 与 SWF 动画转换成为 Egret 支持的动画格式
5、纹理集打包工具可以将许多零散的纹理组合成一个整图
6、在游戏研发过程中,研发者可以使用小图研发,等到产品发布时再对资源进行合并,完全不需要修改代码
软件特色:
1、SpriteSheet
SpirteSheet相比上几个版本没有怎么变化,工具提供了两种数据导入的方式,拖拽或者点击菜单导入
2、选择编辑类型
相比之前多了一个新功能 BitmapFont 这个功能是用来制作纹理字体的。稍后会介绍这部门,咱么根据之前的教程顺序继续往下看,选择SpriteSheet选项
3、导入纹理素材
导入素材后我们就可以以看到布局好的大纹理啦,工具对导入的纹理做了去重处理,相同的纹理不会重复显示,只保留纹理名称
4、Egret MovieClip
1.5.0版本对MovieClip的数据结构做了调整,允许一个文件包含多个动画。工具方面也跟随步伐,允许加载多个动画,不过工具对swf的解析程度欠佳,当前还是对SWF有要求的:swf本身必须是个多帧mc,如果只是作为容器嵌套其他mc子项的做法将不会被绘制
5、Bitmap Font
这个功能是1.5.0新增的功能,方便我们制作纹理字体,这个功能支持三种形式加载方式:散列单个字符图片、整张字符集图片、系统字体,默认操作是单个字符图片的导入,要想使用其他两种方式可以从其他字符中查看
Texture Merger安装教程:
1、解压在本网站下载的Texture Merger软件安装包
2、打开Exe程序文件,下图可供参考所示:
3、点击自定义安装,选择安装路径,点击即刻安装,等待Texture Merger软件安装完成即可
Texture Merger使用教程:
1、打开Texture Merger软件,选择编辑类型
2、SpriteSheet
SpirteSheet相比上几个版本没有怎么变化,工具提供了两种数据导入的方式,拖拽或者点击菜单导入。下面的状态栏有纹理大小、缩放、当前编辑格式的信息。右下角添加了一个查看教程的快捷按钮,有些新童鞋不知道怎么用的可以点这里。
附带拓展名的配置可以对纹理名称追加文件的拓展名,例如.png会被追加成_png,这个对Egret MovieClip是无效的,供了两种自动匹配策略:Power 2,Free Size前者可以得到合适的2的幂的尺寸,后者可以得到合适的自由尺寸。切除透明边界 是指将透明图片周围透明的部分全部切掉。具体效果大家试一下就知道啦。下面我们来导入一些纹理素材。
3、导入纹理素材
导入素材后我们就可以以看到布局好的大纹理啦,工具对导入的纹理做了去重处理,相同的纹理不会重复显示,只保留纹理名称。左侧有对应的纹理列表,这些名称是跟文件名一致的,通过列表小伙伴们可以看到对应的纹理框在大图上的位置,还可以Ctrl或者Shift键多选后Delete删除无用纹理,右键删除选项还可以完成操作。
4、保存与打开
还可以将当前编辑的纹理集信息保存为项目文件,方便日后修改
5、新建
如果想继续编辑的话,我们点击新建,界面就与启动界面一样,这次我们选择 Egret MovieClip。
6、Egret MovieClip
1.5.3版本对MovieClip的做了调整,支持对序列帧图片的编辑,保留原来swf与gif的导入,swf本身必须是个多帧mc,如果只是作为容器嵌套其他mc子项的做法将不会被绘制。对gif的要求基本没有,都能绘制出来,但是gif动画制作方式的存在不同,可能某些帧不能完全绘制出来。
更新日志:
修复:fnt导出后file字段带/的问题
Texture Merger纹理集打包工具安装简单,使用方便,是一个值得推荐与使用的纹理集打包与动画转换工具,偶要下载欢迎您免费下载使用。