应用介绍
软件功能:
1.跨平台(Windows / OSX)应用程序,不需要互联网功能,适合您所有的Megascans资产管理需要。
2.在Megascans库和要使用内容的最后应用程序(游戏引擎,建模软件,Renderer)之间提供桥梁。
3.高度可扩展,允许用户为3ds Max,Maya,Marmoset TB2,UE4和Unity 3d创建自定义脚本。
软件特色:
出口:允许轻松地将资产导出到所有3d包和游戏引擎(从主要开始)
浏览:为资产分配自定义标签以便更轻松地搜索或将资源设置为收藏以便快速访问的能力
自动导入:自动将下载的Megascans材料从多个可配置位置(本地,网络,USB)解压到可配置的存储库
安装教程:
1、解压Megascans Bridge软件安装包,打开安装程序,选取软件安装目录,点击next按钮
2、选择是否创建快捷方式,点击next按钮
3、点击install按钮,等待Megascans Bridge软件安装完成即可
使用教程:
1、
(1)设置Megascan存储库路径 - 这是所有的扫描将被解压缩的地方
(2)设置下载的纹理路径 - 这些是您将(可能)从Megascans网站下载到的目的地。
2、
(1)从Megascans网站下载资产。
(2)您的资源当前将显示在相应的库中。
(3)发送到3ds Max for Vray
(4)这是Megascans> 3ds max工作流的第一次迭代。我们有三个脚本。一个用于3d,表面和图集资产,用于在3ds max中发送和创建材质。
3、
(1)将BridgeConnection.ms从Bridge / Support /覆盖到3dsMax / Scripts / Startup文件夹。
(2)重新启动3dsMax以使启动脚本正常工作。
4、
(1)从Bridge应用程序中选择一个下载的材料,只需点击它。从脚本菜单运行Max脚本。
(2)发送到玛雅
(3)这是Megascans / Maya工作流的第一次迭代。我们有一个脚本,在桥中创建Maya中的材料。
5、
(1)转到Documents / maya / 2016 / scripts /。如果存在userSetup.py,则创建备份。
(2)将Bridge / Support / userSetup .py的内容附带到
(3)文档/ maya / 2016 / scripts / userSetup.py。
(4)如果文件不存在,则从bridge / Support / to复制userSetup.py
(5)文档/ maya / 2016 / scripts /文件夹。
(6)重新启动maya。这将启动时启动maya服务器。
6、
(1)从Bridge应用程序中选择一个下载的材料,只需点击它。从脚本菜单运行Maya脚本。
(2)发送到Marmoset TB2
(3)这是Megascans> Marmoset TB2工作流程的第一次迭代。 我们有4个脚本为每个表面,图集和3d资产,取决于工作流。
7、
(1)从Bridge应用程序中选择一个下载的材料,只需点击它。 从脚本菜单运行Marmoset脚本。
(2)发送到Unity3d
(3)这是Megascans> Unity3d工作流的第一次迭代。
8、选择您的资产只需点击它,并从脚本菜单中运行Unity3d脚本。
9、
(1)设置您的Unity3d项目/资源文件夹的路径。
(2)发送到UE4
(3)这是Megascans> UE4工作流的第一次迭代。
10、解压缩QuixelPlugin.zip文件,并将内容粘贴到Project / Plugins /文件夹。
11、选择所需的资产,只需点击它,并从脚本菜单运行UE4脚本。
以上内容是对于Megascans Bridge中文破解软件的功能、安装和使用说明等内容介绍,希望对大家了解和使用这款Megascans Bridge软件有所帮助。