应用介绍
软件功能:
1、Stroke Control:这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的
Outl
控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布
Slopel
控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细
Freeze
线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需要的量
Rupture
控制判断线条笔画不间断的参数(也就是一笔需要的长度)
2、Pen Control:这组参数整体是控制水墨笔的参数效果
PenScale
控制笔画的水墨扩散度(笔画的中间过程)
PenHead
控制笔画在节点处的水墨扩散度(笔画的开始过程)
PenPass
某些面积比较小的笔画的过滤
PenColor
笔画颜色控制
3、Paper Control:这组参数是控制纸张的视觉效果
Wlayer
控制纸张的吸水数值
PaperNoise
纸张的噪点(对于用户对不同纸张性质的需要)
Ink
单位像素吸收墨的参数
PaperColor
纸张的颜色
4、Light Control:注意使用光的效时如果要制定光的位置,要在MAX中增加一个光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默认光源。本系统支持一个光源因此请不要在里面放太多的光源以免混淆,这个部分控制物体内部效果
Lspec
控制内部光效的覆盖范围(光照模型的计算公式)
Limit
剔除小范围的光照覆盖区域免除出现杂点
Link
控制光照范围内的明暗感光度(颜色的深浅值,控制好这个参数很关键)
INK Edge
是否要增加边缘水渍
Renderdancer使用教程:
1、
复制RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹
复制RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹
拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹
2、
打开3dsmax ->RenderScene->common,在Production 里面选择 mental ray renderer
打开3dsmax ->RenderScene->renderer,选上Enable
其中之后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都能,拖到材质球里编辑参数
3、
material map 选择mental ray材质
在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块
在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4),控制水墨构边效果模块
新增功能:
Renderdancer4.0 比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能
1.基于mentalray渲染器,脱离了scanline渲染器
2.重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作
3.基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)
4.内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)
5.重新计算了内部水墨效果,可以单独使用. 背景可以单独出alpha通道,方便大家最终合成
6.Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能
相关问题解答:
Renderdancer4.0 下载解压后出现RDancer4.dll文件,应该放在哪?
如果有桌面快捷方式,那么这个时候右键点击 属性→快捷方式→查找目标,就能找到
Renderdancer4.0是最新版的水墨渲染器,这款软件支持支持Max6.0之后的平台,这款软件可以轻松的帮你绘制出出色的中国画风的图片。有需要的小伙伴们快来拿走吧。