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opengl编程指南 第九版 PDF格式下载

opengl编程指南 第九版 PDF格式下载
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  • 更新时间:2017-08-29 16:30:29
  • 应用版本:
  • 应用语言:简体中文
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opengl编程指南从第七版,第八版,一直到当前的第九版,经过了数次更新和升级,opengl编程指南 第九版更全面,信息更全,特此小编今天小编给大家分享这本PDF电子书给大家下载,希望大家喜欢。

opengl超级宝典和OpenGL编程指南哪个更好一点呢?

新手的话编程指南吧《红宝书》,最好用最新版本。而后再看超级宝典,比较好。

OpenGL编程指南第九版由Khronos小组编写的官方指南,是OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”的美誉。内容全面而深入,用清晰易懂的语言阐释OpenGL的多种技术细节、方法和最佳实践,帮助程序员走上OpenGL专家之路。

OpenGL编程指南目录:

推荐语
译者序
前 言
第一章 OpenGL概述
1.1 什么是OpenGL
1.2 初识OpenGL程序
1.3 OpenGL语法
1.4 OpenGL渲染管线
1.4.1 准备向OpenGL传输数据
1.4.2 将数据传输到OpenGL
1.4.3 顶点着色
1.4.4 细分着色
1.4.5 几何着色
1.4.6  图元装配
1.4.7 剪切
推荐语
译者序
前 言
第一章 OpenGL概述
1.1 什么是OpenGL
1.2 初识OpenGL程序
1.3 OpenGL语法
1.4 OpenGL渲染管线
1.4.1 准备向OpenGL传输数据
1.4.2 将数据传输到OpenGL
1.4.3 顶点着色
1.4.4 细分着色
1.4.5 几何着色
1.4.6  图元装配
1.4.7 剪切
1.4.8 光栅化
1.4.9 片元着色
1.4.10 逐片元的操作
1.5 第一个程序:深入分析
1.5.1 进入main《》函数
1.5.2 OpenGL的初始化过程
1.5.3 第一次使用OpenGL进行渲染
第二章 着色器基础
2.1 着色器和OpenGL
2.2 OpenGL的可编程管线
2.3 OpenGL着色语言概述
2.3.1 使用GLSL打造着色器
2.3.2 存储限制符
2.3.3 语句
2.3.4 计算的不变性
2.3.5 着色器的预处理器
2.3.6 编译器的控制
2.3.7 全局着色器编译选项
2.4 数据块接口
2.4.1 uniform块
2.4.2 指定着色器中的uniform块
2.4.3 从应用程序中访问uniform块
2.4.4 buffer块
2.4.5 in/out块
2.5 着色器的编译
2.5.1 我们的LoadShaders《》函数
2.6 着色器子程序
2.6.1 GLSL的子程序设置
2.6.2 选择着色器子程序
2.7 独立的着色器对象
第三章 OpenGL绘制方式
3.1 OpenGL图元
3.1.1 点
3.1.2 线、条带和循环线
3.1.3 三角形、条带和扇面
3.2 OpenGL缓存数据
3.2.1 创建和分配缓存
3.2.2 向缓存输入和输出数据
3.2.3 访问缓存的内容
3.2.4 丢弃缓存数据
3.3 顶点规范
3.3.1 深入讨论VertexAttrib-Pointer
3.3.2  静态顶点属性的规范
3.4 OpenGL的绘制命令
3.4.1 图元的重启动
3.5 多实例渲染
3.5.1 多实例的顶点属性
3.5.2 在着色器中使用实例计数器
3.5.3 多实例方法的回顾
第四章 颜色、像素和帧缓存
4.1 基本颜色理论
4.2 缓存及其用途
4.2.1 缓存的清除
4.2.2 缓存的掩码
4.3 颜色和OpenGL
4.3.1 颜色的表达和OpenGL
4.3.2 顶点颜色
4.3.3 光栅化
4.4 多重采样
4.4.1 采样着色
4.5 片元的测试和操作
4.5.1 剪切测试
4.5.2 多重采样的片元操作
4.5.3 模板测试
4.5.4 模板的例子
4.5.5 深度测试
4.5.6 融混
4.5.7 融混参数
4.5.8 控制融混的参数
4.5.9 融混方程
4.5.10 抖动
4.5.11 逻辑操作
4.5.12 遮挡查询
4.5.13 条件渲染
4.6 逐图元的反走样
4.6.1 线段的反走样
4.6.2 多边形的反走样
4.7 帧缓存对象
4.7.1 渲染缓存
4.7.2 创建渲染缓存的存储空间
4.7.3 帧缓存附件
4.7.4 帧缓存的完整性
4.7.5 帧缓存的无效化
4.8 多重渲染缓存的同步写入
4.8.1 选择颜色缓存来进行读写操作
4.8.2 双源融混
4.9 像素数据的读取和拷贝
4.10 拷贝像素矩形
第五章 视口变换、剪切和反馈
5.1 观察视图
5.1.1 视图模型
5.1.2 相机模型
5.1.3 正交视图模型
5.2 用户变换
5.2.1 矩阵乘法的回顾
5.2.2 齐次坐标
5.2.3 线性变换和矩阵
5.2.4  法线变换
5.2.5 OpenG

《OpenGL编程指南》对于OpenGL4.3版本的多种特性进行了全新阐述,并全面介绍了OpenGL和OpenGL着色语言,第一次将着色器的技术和函数功能为中心的经典技术介绍相结合,呈现最新的OpenGL编程技术。

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