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给大家分享一款最新版本的微软多媒体编程接口软件——directx12 win7 64位,相对于旧版本来讲,DirectX 12有诸多修正和新特性,例如底层API、多线程、混合多显卡等。
适应于显卡
AMD GCN架构,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列,NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce 200系列及更高型号,英特尔 Haswell《GT3》、Broadwell、Skylake核芯显卡。
完整适应于DX12最高级别的当前只好NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。
软件特性
1、硬件适应于
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都适应于DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都能,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均适应于Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
英特尔确认称,第四代Haswell可以适应于Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
当前还不知道它们是100% API适应于还是仅仅特性集上的适应于,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才可以实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
2、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就将Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
DirectX 12是微软旗下的多媒体编程接口directx的最新版本。directx 12在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素《例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频》的应用程序的理想平台。DirectX 包含安全和性能更新程序,和很多涵盖所有技术的新功能。应用程序能使用使用DirectX API 来访问这些新功能。适应于32位和64位系统。
DirectX 12是微软开发的的的新一代API,集成在新的Win10系统中。DirectX 12有诸多修正和新特性,例如底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,但可惜的是它只会集成在新的Windows 10系统之中,不向下适应于Windows 7/8/8.1。
不过当前,国外某大神从Win10最新预览版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系统和GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列显卡,游戏性能将提升60%以上!
3、高通和移动
之因此将高通单独列出来,是因为这是它首次和微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
根据高通的说法,DX12可以大大提升能效,修正移动设备性能,并且在扩展性、移植性方面都十分好。
4、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,可以同时减轻CPU、GPU的过载《overload》。
具体包含:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换《例如从渲染目标到纹理》、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
此外,DX12大大提升了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能高效使用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的使用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还具有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表和绑定、描述符跳跃等等方面的修正,因为主要是对于研发的,也比较深,这里就先不说太多了。
directx 12仅适应于win10系统,不兼容win7/win8等系统,有了新版本的directx的帮助,今后的游戏研发者可以对游戏更深度的进行优化。