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Unity3D跨平台游戏开发工具

Unity3D跨平台游戏开发工具
  • 应用大小:8.08mb
  • 更新时间:2017-06-30 10:50:58
  • 应用版本:
  • 应用语言:简体中文
★★☆☆☆
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应用介绍

给游戏研发者分享一款好用的游戏研发工具《Unity3D跨平台游戏研发工具》,Unity3D游戏研发工具可以帮您轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容,欢迎大家下载体验。
软件特点:
unity圣典离线中文脚本手册,chm格式,本脚本参考基于Unity 3.30f4,Unity3D圣典中文脚本.chm,3D游戏引擎技术剖析、3D游戏引擎渲染内核架构及其技术、OpenGL核心概念扫盲、Unity3D圣典中文脚本。
Scripting Overview 脚本概述
这是一个简短的Unity脚本手册
Unity的脚本功能,是通过将自定义的脚本附加到物体对象构成的,我们称之为行为.脚本中有各种函数被不同的事件所调用.下面几个最常用的:
这个函数在运行一帧之前被调用.这是很多游戏运行行为代码的地方,除了物理代码.
这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方.
函数外部代码 :
函数外部的代码在物体被加载时运行.这可以用来初始化脚本状态.
注意:这个文档假设你使用的是Javascript,否则需要查看 Writing scripts in C# 《用C#编写脚本》来获取如何使用C#或Boo编写脚本.
Subsections 章节
Common Operations 常用操作
Keeping Track of Time 记录时间
Accessing Other Components 访问其他组件
Accessing Other Game Objects 访问其他游戏物体
Vectors 向量
Member Variables & Global Variables 成员变量 & 全局变量
Instantiate 实例
Coroutines & Yield 协同程序 & 中断
Writing Scripts in C# 使用C#书写脚本
The most important classes 重要的类
Performance Optimization 性能优化
Script compilation 《Advanced》 脚本编译《高级》
Attributes 属性
AddComponentMenu添加组件菜单 
AddComponentMenu构造添加组件菜单
ContextMenu上下文菜单
ContextMenu构造上下文菜单
ExecuteInEditMode在辑模式运行
HideInInspector在检视面板中隐藏 
NonSerialized非序列化 
RequireComponent需要组件 
RequireComponent构造需要组件 
RPC远程过程调用
Serializable序列化 
SerializeField序列化域 
支持的平台:
支持囊括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多个平台的快速发布。

下载地址

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