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阴阳师炼狱茨木童子暴露游戏机制存在巨大漏洞

2018-11-14 
都知道阴阳师最近出了一张SP式神炼狱茨木童子,本来是为了纪念周年庆,可能连游戏的官方制作组也没想到,一张SP式神会影响到整个游戏机制吧?就好想推倒了第一张多米诺骨牌一样,带来了无数后续问题。CH给出对于茨木童子单体判定的解释后,虽然拿姑获鸟当盾牌引起了很多玩家的测试。测试发现姑获鸟、烟烟罗都是单体判定,间接伤害也是单体唯有,搞笑的是彼岸花的间接伤害却是AOE。很多玩家表示看不懂这个游戏了。

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说回间接伤害,主流的间接伤害式神且争议比较大的就是面灵气与鸩的快乐,我们先来看技能描述。面灵气的机制是先给对面目标添加黑面具,然后在她自己的回合对配备面具的敌方造成间接伤害,对面可以有复数式神配备面具。再来看鸩的毒之华:为对方全体附带2层毒羽,这两个技能任谁看都会以为是AOE群体攻击(虽然香菜不能攻击敌方6个人)。

那么为何都判定为单体攻击呢?我们再来看下ch给出的解释:如果施放技能时有一个指定目标,就会被判定为是单体攻击,这里可以理解为把所有间接伤害都判定为对一个指定目标单体攻击,回合内对每一个目标独自计算。

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还有更有趣的,你既然把面灵气的大招视为单体攻击,那为何又不会八百比丘尼的占卜反伤呢?八百的占卜明确的说明受到保护单位受到直接单体攻击时,会反弹伤害(范围攻击不会触发),这里就让人看不懂了,既可以被小白的结界减伤又不能触发八百的反伤,那这个技能到底算什么?能想到的解释只能是说,其他间接伤害式神被定义为对敌方式神挨个触发,然后面灵气被定义为范围攻击,至于她为什么能被白藏主减伤,恕小编我实在编不下去了。

现在所有争议核心问题还是在于痒痒鼠技能机制过于混乱,对一个东西没有明确的解释,到处充斥着奇怪的触发条件与混乱的结算机制,造成技能描述与实际情况之间的相互冲突,并且在引入间接伤害后,这种情况进一步加剧。因此说还是鬼切实在,什么乱七八糟机制一边玩去,直接忽略一切简单明了。

以上就是对于阴阳师炼狱茨木童子暴露的游戏机制问题的全部内容了,希望可以帮助到你。

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