1、战士的输出循环
技能搭配是冲锋,旋风,飞锤子,斩杀与天赋技能饮血。
在BOSS战中,如果是战BOSS身边,我会选择旋风斩开怪,因为旋风的损伤不高,是个持续损伤,在T仇恨不稳的情况下不会导致OT惨死。
第二个技能接天赋技能饮血,因为放了饮血之后是加百分比损伤的,因此这个技能优先使用。
如果在第二个技能饮血出现暴击的情况下,立即接一个普攻4连,因为暴击之后是有攻速加成的。如果在没有暴击的情况下,继续接技能冲锋或者飞锤。
如果第三个技能飞锤或者冲锋出现暴击立即接一个普攻4连,而后在饮血效果消失之前立即接第四个技能斩杀。如果没有出现暴击继续接第四个技能冲锋或者飞锤,不论第四个技能有没有暴击都要放出最后第五个技能斩杀,因为饮血的效果时间已经不够打一套普攻。
因为最后一个技能斩杀在暴击的情况下会出现重置饮血技能的冷却,因此有时候会打乱这个输出循环,在这种情况下,优先释放饮血技能,而后继续开始第一个技能循环。
这个输出循环的重点除了技能释放的顺序以外,就是要看技能是否暴击,是否需要接普攻,因此对专注程度还是有的。普攻一定要打完第四下,因为第四下损伤是最高的。
2、符文天赋选择与搭配
说完输出循环,来讲讲符文与天赋的选择与搭配。对于符文来讲,楼主没有尝试过很多的搭配方法,现在只尝试过有两种搭配,而后我分别取了个名字,第一种叫《冲冲冲!转转转!腰插大斧走天下!》,第二种叫《平稳输出》,光听名字就知道哪个厉害了吧。
《冲冲冲!转转转!腰插大斧走天下!》这个符文的搭配是33级旋风斩,38级斩杀,40级冲锋。这个搭配一定得按这个顺序来,到哪一级带哪个符文,才可以达到相应等级的输出最大化。符文升级的选择是,旋风斩升级持续时间,升到加31%的持续时间,好像是21级还是22级来着,加到这个等级之后就不需要加了。这样旋风斩的技能在释放时不会断档,无形之中每秒加了上千的DPS。这个技能持续有显示BUG,没有释放效果了还依然会造成损伤,因此不要以为没有加持续时间
斩杀的升级套路是优先加损伤的升级,这个没什么疑问,冷却时间的升级在前期个人以为可加可不加。毕竟提升很少,并且在符文精华很少的情况下。最后就是冲锋的这个符文,效果是冲锋有一定几率暴击,而后3秒内加百分之20还是30的暴击机率。而后升级优先加冲锋暴击的机率,在升到20级左右有冲锋有10%的暴击机率,这个机率跟人物自身的暴击是没有关系的,他只看符文升级里的暴击机率。因此加的越高越好。
在冲锋符文升级到10%暴击的情况下经过BOSS战测试,3分钟的战斗中,共触发过2-4次,触发之后基本上刀刀暴击,不论是技能还是普攻。再搭配斩杀暴击之后重置饮血技能,真的是损伤爆炸。楼主在39级时,放完饮血技能之后斩杀技能最高爆过10300的损伤。因此冲锋这个符文是等级越高收益越大的一个成长型符文,因此我会选择带这个符文。虽然前期的提升不是那么这个时候明显。
除了冲锋以外如果想替换的话此外一个选择是飞锤的加百分比损伤。这个损伤提升比较平稳,不那么这个时候看脸。如果带冲锋符文一场战斗中效果触发的次数高于二次,那么这个时候损伤就会比带飞锤符文的损伤高。反之飞锤符文损伤高。
第二套符文搭配《平稳输出》光听名字就以为不是那么这个时候叼,因为确实是这样,输出非常的稳,不容易OT。符文选择上第一个还是33级的旋风斩持续时间,第二个是38级的旋风斩对有降低治疗效果的目标增加百分比损伤与刷新降低治疗效果的持续时间。第三个符文带用冲锋暴击或者斩杀加损伤。这套符文的核心就是旋风斩不停的刷新降低治疗效果从而增加损伤。楼主在这套符文上没有升级太多,因此给不了具体的数据,只能理论上说一说。
再说一下处刑人的天赋升级,唯一一个可升可不升的是释放旋风斩加移动速度这个天赋,个人感觉加个10级即可,移动速度稍微快一点足够应付当下的副本。如果想兼顾PVP的话可以多加一点。
其他天赋尽量加满。
以上就是对于光明大陆战士职业怎么最大化输出的全部内容,希望可以帮助到你。
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