作者表示,这个说法的来源是英国一家离婚网站Divorce-Online(可以理解为帮人在线处理离婚申请的法律中介)的数据统计:从2018年1月1日起,已经有200对夫妻因此离婚了,这可是占了我们网站离婚案例的5%!
基本上,很多人看到这里就已经不转不是英国人了,仔细的外媒PCGamesN还帮忙算了笔账,根据Divorce-Online声称自己经手英国5%离婚的份额来看,这可就意味着它已经破坏了全英国4000对夫妻的生活。俗话说,宁拆十座庙,不毁一桩婚,《堡垒之夜》可以说是罪大恶极了。
然并且慢,文章还没写完。后半句话说的就是,《堡垒之夜》与其他在线游戏被列入这200桩离婚的理由之一----《堡垒之夜》就这样作为出头鸟给全体网游背了锅。
这篇文章也正是发表在Divorce-Online的博客上,但文中提到的数据却没有在这家公司的网站上出现。而值得一提的是,作者早在2011年时就写过另一篇文章,同样引用这家公司的数据,同样得出了游戏上瘾,导致离婚的结论,但当时声讨的对象是《魔兽世界》与《使命召唤》真是风水轮流转。
这位作者很精于此道,例如批评赌博的文章配个脸书的logo之类的
对于这件事,《堡垒之夜》的开发商Epic Games并没有作出回应,大概是因为他们已经习惯了:每隔一段时间,这款游戏就要背点儿黑锅。
很早之前,就有老师表示孩子们因为沉迷《堡垒之夜》变得不爱学习;英国避免虐待儿童协会(NSPCC)以为这款游戏给青少年看这些打打杀杀的东西会让他们变暴力;连几位NBA球员都表示自己成天想着《堡垒之夜》,无心打球
国内的玩家看到这一段,一定会有说不出的亲切感。曾经的《魔兽世界》,当前的《绝地求生》,其实也是被挂在这样的位置,一边被喷得脸酸,一边赚到手软。
如果玩游戏玩到上瘾,的确是一个不好的生活习惯,甚至会严重影响正常生活,因此世界卫生组织才会把那些游戏成瘾的玩家定义成精神病患者吧。不过事情都是具有两面性的,如果一味的把过错甩给游戏也是不太合适的。去寻找两者之间的平衡点,应该才是解决问题的关键。
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